绘燃教育:光影魔术,定好主光源盈富优配,让人物头像瞬间立体
很多人画人物头像时,五官、发型都画得精致,可整体还是显得扁平 —— 问题往往出在 “光影” 上。没有明确的光源和清晰的明暗分区,头像就像贴在纸上的平面图案;而只要设定一个主光源(常用左上或右上光源),理清脸部、头发的亮面、灰面、暗面与反光,再用阴影精准塑造脸型,就能让头像瞬间 “鼓起来”,充满立体张力。
第一步:定主光源盈富优配,分清明暗三大面 + 反光
先固定主光源方向(以左上光源为例,右上光源逻辑一致,仅方向对称),以此为基准划分脸部和头发的光影区域。
脸部的光影分区很明确:亮面在光源直射处 —— 额头左侧、左眼上眼睑、左脸颊颧骨、鼻梁左侧;灰面是光源斜射处 —— 额头右侧、右脸颊、鼻梁中间,灰面的明度介于亮面与暗面之间,过渡要自然;暗面在光源照射不到的 “背光区”—— 右眼窝、右脸颊下方、鼻梁右侧、下颌线下方,暗面不能涂成死黑,要留 “反光”:比如右脸颊暗面靠近脖子处,受颈部皮肤反射光影响,可加一点浅灰反光;下颌线下方的暗面,受衣领或空气漫反射影响,也能加一丝淡反光,让暗面 “透气” 不沉闷。
展开剩余59%头发的光影要跟着发型走:亮面在头发左侧(尤其是头顶区和侧发区的左侧发束)盈富优配,用比发色浅 2 个度的颜色;灰面在头发中间过渡区(比如头顶右侧发束),用发色本身的明度;暗面在头发内侧、发束间隙及后脑勺(背光处),用比发色深 2 个度的颜色,同样要加反光 —— 头发内侧的暗面,受脸部皮肤反射光影响,可加一点浅灰反光,让头发看起来不 “厚重压抑”,更显蓬松。
第二步:用阴影 “雕刻” 脸型,强化立体轮廓
阴影不是随意涂抹的 “黑点”,而是塑造脸型的 “刻刀”,重点针对脸颊、下颌线等关键部位发力。
想让脸颊有 “肉感” 或 “轮廓感”,阴影要落在颧骨下方:若画圆润脸型,颧骨下方的阴影用浅灰调,从耳前向嘴角方向轻轻晕开,过渡要柔和,像自然的脸部阴影;若画棱角分明的脸型,阴影可稍深一点,边缘略清晰,从耳下垂直向下再向嘴角拐,凸显颧骨与下颌的线条。
下颌线是脸型的 “轮廓边界”,阴影能让下颌线从脖子上 “分离” 出来:从耳后开始,沿着下颌线向下画一条浅暗线,到下巴尖处逐渐变浅消失 —— 注意阴影的宽度,靠近耳朵的下颌线阴影可稍宽,越往下巴越窄,避免画成 “一条粗黑的线”;同时,下颌线下方的脖子区域,要比下颌线阴影再浅一度,形成 “下颌线暗、脖子稍亮” 的对比,让头部与脖子的衔接更立体,不会 “糊在一起”。
另外,眼窝和鼻梁的阴影也能增强立体感:眼窝处(右眼窝为主)画一条浅暗线,从眉峰向眼尾延伸,模拟 “眼窝凹陷” 的感觉;鼻梁右侧的暗面,从鼻根到鼻头轻轻勾勒,让鼻梁从脸部 “凸出来”,不再是扁平的线条。
其实,让头像立体的光影逻辑很简单:先定一个主光源 “锚点”盈富优配,再围绕它分清明暗、加好反光,最后用阴影 “补形”—— 哪里需要凸,就给对面加暗;哪里需要显轮廓,就沿线条加过渡阴影。掌握这个方法,不用复杂的技巧,也能让人物头像摆脱扁平,充满 “伸手可触” 的立体质感。
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